Geschrieben von: Oli Freitag, den 13. Februar 2009 um 15:00 Uhr
Vogelperspektive im Halo-Universum. Kann das gut gehen?
In diesem Jahr können sich die Halo-Fans wieder freuen, vor allem weil nicht nur ein Spiel erscheint. Das zweite wiederum (Halo ODST) kommt wieder direkt von Bungie und ist ein klassischer Ego-Shooter wie es Halo schon immer war. Zumindest bisher. Damit brechen nun die Strategieentwickler von den Ensemble Studios. Diese haben aus Halo ein Strategiespiel gemacht, welches Ende des Monats (27.02) im Handel stehen soll.
Der Master Chief von oben
Es ist schon etwas ungewöhnlich aber diesmal ist die Sicht nicht aus der Perspektive des fast einzigen Helden auf dem Schlachtfeld. Nicht nur das viele Einheiten auf dem Bildschirm zu sehen sind. Nein, ist natürlich die typische Strategenansicht von oben, garantiert. Spielerisch musste sich aber auch ein Halo Wars erst beweisen und das kann nun auch jeder per Demo herausfinden. Vor allem ist es eines der wenigen Spiele, welche mit einem Kontroller gesteuert werden müssen.
Halo Wars wurde derzeitig nur für XBOX 360 bestätigt und ob es in der Zukunft doch mal für den PC erscheint, bleibt weiterhin fraglich. Was mittlerweile weniger Fragezeichen aufwerfen sollte, ist die Steuerung mit dem Kontroller an sich. Dies war oftmals ein sehr strittiger Punkt in der Community. Sicherlich wird auch jetzt eine Maussteuerung nicht ganz geschlagen werden. Jedoch das Versprechen vom Entwickler eine gute Steuerung, auch mit dem Kontroller zu gewährleisten, ist aber sicherlich aufgegangen. Sie ist sehr einfach und intuitiv gehalten. Lerneffekte stellen sich schnell ein.
Grafisch baut sich ein Strategietitel anderes auf und man muss wohl an viele andere Sachen denken. Trotzdem ist der Stil, dass was Halo ausmacht und trotz der anderen Entwicklerhand, erhalten geblieben. Die Einheiten sind stilecht und besitzen alle ihren Erkennnungswert den sie seit den frühen Tagen haben, nur ist halt die Präsentation anderes. Auch äußerst prägnant war schon immer der Sound und die musikalische Untermalung. Einen ähnlichen Stil darf sich der Spieler auch hier vorstellen.
Basisbau und kleines Heldentum
In Halo Wars wird es auch Helden geben, welche spezielle Fähigkeiten nutzen können. Jedoch haben auch einfache Figuren im Spiel eine Art sekundäre Feuerkraft. Von den Fußtruppen her kannte man es schon aus den Ego Shootern, das Granatenwerfen. Dieses gibt es hier als Sonderfertigkeiten. Die Helden wiederum sind aber anderes als in Warcraft 3 recht normale Einheiten, mit mehr Feuerkraft und höheren Trefferpunkten.
Der Aufbau der Basis beschränkt sich auf schon vordefinierte Aufbauplätze. Jedoch ist es nicht wesentlich anders, als ein frei verwendbares Gelände in anderen Strategiespielen. Hier können neue Ausbildungsstätten gebaut und das Hauptquartier erweitert werden. Dies geht desto schneller, je mehr Docks man hat. Hier werden Lieferungen ständig aus dem Orbit heran geholt und dies stellt auch die nötige Aufbauressource dar. Die Geschichte, welche zwanzig Jahre vor den Geschehnissen von Halo 1 spielt, wird kräftig, mit sehr gelungenen Rendersquenzen unterstützt.
| Wertung: | Gut |
| Termin: | 27.02.09 |
| Hersteller: | Microsoft |
| USK: | 16+ |
| Plattform: | XBOX 360 |
Bisher macht Halo Wars einen sehr soliden, wenn gleich nicht ganz perfekten Eindruck. Es wird sicherlich zu einem Top-Strategie-Titel für XBOX 360 und somit auch für eine Konsole werden. Aber ob es auch die Fähigkeiten ausbilden kann, um sich zu einem großen Multiplayergame zu mausern, ist noch eine sehr offene Entwicklung.
Sicher ist aber, dass die Ensemble Studios einen würdigen Abschluss gefunden haben, wenn auch diese sicherlich noch gerne weiter unter diesem Namen weiter entwickelt hätten.