Spore

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Eine herbe Enttäuschung oder doch nur ein Baukasten für Gelegenheitszocker?

Vor kurzem gab Erfinder Will Wright bekannt, dass Spore daran gemessen wird, wie viel es einnehmen wird und die Kritik um sein erschienes Spiel ihm egal wäre. Dem ist wohl trotzdem nicht so, vielmehr hört es sich nach einer sehr trotzigen Meinung an. Aber stimmt es, ist Spore einfach schlecht? Dies nach einem so positiven Medienecho, welches nun einfach klanglos verstummt.

Spore ist erschienen und sollte für viele tatsächlich auch eine kleine Evolutionsstufe im Spielen darstellen. Schnell wird der gemeine Spieler merken, daran wird Spre scheitern. Tatsächlich sollte es schon von Anfang an eine Stategie-Simulations-Mix werden, welcher eindrucksvoll darstellt, wie man von einer kleinen Mikrobe zu einem mächtigen Raumfahrt-Imperium heranwächst, dies über mehrere Evolutionsstufen.

Beginnen tut auch hier alles im Urschleim eines Planeten, mit einem winzigkleinem Wesen, welches schnell heranwachsen möchte. Dazu muss der Spieler die kleine Kreatur ernähren. Dieses Nähren kann er als Fleisch- oder Pflanzenfresser. Der Weg zu einem Landläufer ist aber noch steinig und so müssen andere Feinde überwunden oder gefressen werden. Irgendwann, darf der Spieler eine Evolutionsstufe weiterspringen und kann sein Wesen, schon in der ersten Zeit mit einem simplen aber vielfältigen Baukastensystem immer wieder verändern.
Am Land muss der Spieler auch erstmalig mehr und mehr Teile für den Genepool zusammensuchen. Mit diesen hat er die Möglichkeit, dass Aussehen weiter auszubauen und in verschiedene Varianten zu hüllen. In der ersten Landläufer-Phase hat er aber immer noch nicht soviel Grips um etwas zu bauen, daher gilt auch hier nur fressen und gefressen werden. In der späteren Entwicklung hat das eigene Individuum soviel gelernt, dass es tatsächlich ein eigenes Wesen entwickelt und anfängt, denken und handeln zu können. Schnell ist ein Stammeswesen geschaffen, welches schon wieder nur Futter sammelt. Bis auf die anderen Stämme, die es da noch gibt. Die werden einfach umgebracht oder diplomatisch bekehrt. Es gibt auch bis hier hin noch wenig Optionen. Der Stamm und seine Hütten sind auch relativ belanglos. Weder die zusätzlichen Waffen, noch das heilen ist Spielentscheidend. Hauptsache man sammelt Futter und wächst zu einem großen Volk heran um den Gegner zu überrennen oder zu befrieden.

In der industrialisierten Welt wird es dann endlich etwas anspruchsvoller, aber nur wenig. Grundsätzlich bleibt vieles erhalten, nur mit moderneren Ausführungen. Auch hier gilt der Grundgedanke: „Mache den Gegner platt oder nutze deine diplomatischen Beziehungen." Wichtig sind hier die schon als Urwesen gesehenen Gasire. Aus diesen strömt aber kein Wasserdampf, sondern Gewürze. Jene Gewürze gelten nun in der Industriephase als einzige Rohstoffquelle mit der man Geld verdient. Auf dessen Basis lassen sich nun Einheiten bauen. Einheiten unterteilen sich dann schlicht in Boden-, Flug-, Wasser- und später in Raumschiffe. Alles was man selber darstellt, entsprechend auch diese Einheiten sowie spätere Gebäude, werden im Baukastensystem, genauso wie im Genepool zusammengebaut.

Schlussendlich kommt die Raumphase, in dem unser Volk den Weltraum bereist. Bis dahin sollte aber schon soviel Langeweile aufgekommen sein, dass diese nur noch wenig Beachtung finden wird. Hier kann der Weltraum flächendeckend besiedelt und gegen Feinde gekämpft werden. Hört sich schon wieder sehr bekannt an. Mehr gibt es fast nicht zu erledigen, wären da nicht noch kleinere Aufgaben, welche diese Phase ausmachen. So kann auch mit dem eigenem Raumschiff immer wieder auf Missionen herumgegurkt werden, und Pflanzen, Tiere sowie weitere Objekte entführt, gescannt oder einfach nur eliminiert werden. Vieles gleicht sich jedoch zu stark und die Missionsvielfalt hält sich doch arg in Grenzen.



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