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Riesige Rage-Texturen werden Modder behindern!

Ein Entwickler spricht über zukünftige Mod-Probleme.

Da haben wir es nun. Alles wird großer, besser und teuerer. Das Letzte bezieht sich derzeit eher auf die Entwicklung von Rage. Aber darum soll es nicht gehen. Wie Tim Willits gegenüber von Gamasutra erläutert könnte es für Rage größere Probleme in Hinsicht auf eine Mod-Entwicklung geben.

Dies deshalb, weil im Spiel riesige Texturen verwirklicht werden. Diese Texturen, so gibt er nebenbei bekannt, werden derzeit von einem kleinem Rechner-Cluster-Park berechnet. Tja, und da haben wir schon das Problem. Wollen zukünftige Modder wirklich größere Teile des Spiels anpassen, werden sie erst einmal an dieser Problematik zu kämpfen haben. Zwar waren auch früher schon Spiele für die damalige Zeit nicht immer leicht anzupassen, jedoch reichte die Rechenpower meist, um dies in einer, wenn auch längeren Wartezeit, zu meistern.

Mal sehen wie es bei Rage aussehen wird. Vielleicht gibt es danns chon kleine private Rechner-Cluster die das bewerkstlligen können. Denn wann Rage erscheint, ist auch noch nicht bekannt. Jedoch gibt der Entwickler zu, dass sie ohne die große Community nicht so groß geworden wären.

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